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東方幻奏祀典5"Fable" サークル:sound sepher Number Track Name Arranger Original Works Length 01 春の氷精 江口孝宏 妖精大戦争 [04 02] 02 可愛い大戦争のリフレーン Jun.A 妖精大戦争 [04 00] 03 フェアリー冒険譚 Jun.A 東方三月精 [05 03] 04 少女さとり ~ 3rd eye 安井洋介 東方地霊殿 [04 11] 05 稲田姫様に叱られるから 空部 東方風神録 [04 17] 06 妖々跋扈 ~ Who done it! 空部 東方妖々夢 [04 39] 07 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain Jun,A 東方風神録 [03 05] 08 風神少女 Jun.A 東方文花帖 [06 10] 09 ルーズレイン Jun.A 妖精大戦争 [05 19] 10 メイガスナイト Jun.A 妖精大戦争 [04 39] 11 年中夢中の好奇心 江口孝宏 妖精大戦争 [04 53] 12 地霊達の帰宅 江口孝宏 東方地霊殿 [05 47] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,200円(税込:1,260円) レビュー 名前 コメント
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maidata.txtの譜面書式 譜面作成マニュアル BPMの設定/○分音符の設定 ←いまここ TAP・BREAKを配置する HOLDを配置する SLIDEを配置する EACHを設定する 終了地点を定義する 譜面を書く、ということは…… BPMの設定 ○分音符の設定 譜面を書く、ということは…… 音楽的には楽譜と言った方がいいかもしれませんが、これを書くということは、 「曲が始まって○秒後に、この楽器のこの高さの音を鳴らす」 ということを定義していることになります。maimai風に言えば 「曲が始まって○秒後に、このリングをこの位置で叩かせる」ですね。 そして、○秒というものをいちいち小数第何位まで求めて書いて……というのはあまりに非効率的で分かりにくいので、 △小節、□分音符という単位を使って分かりやすく分割し、 分割された領域に音を割り当てている……という感じです。 譜面を作るというのは難しく感じるかもしれませんが、構造は意外と単純です。 多少の慣れは必要ですが、すぐにスラスラ書けるようになると思いますので頑張ってみてください! BPMの設定 BPM(Beat Per Minute)というのは1分間に等間隔なリズムが何回刻めるかという値です。 例えば1秒ごとに1回手拍子をしたら1分で60回できますね。この時のBPMは60になります。1秒ごとに2回ならBPMは120になります。 1秒あたりに行う手拍子の回数が増えれば、それだけ1分間に多くの手拍子を行うことができます。 それと同時に、その手拍子のスピードは速くなるはずです。なぜなら等間隔で手拍子を行う必要がありますからね。 したがって、BPMの値が大きい曲ならば、リズムが速い曲である、ということが分かります。その逆も言えます。 さて、譜面の初めにはBPMがいくつかを必ず記述しないといけません。 先程の手拍子の例を使うと、この手拍子ひとつひとつに対してmaimaiのリングを置くことになるのですが、 BPMが分からないと手拍子が打てないのでリングも置けない、ということです。 それが譜面の初めになければ、一体何をどうしろってんだ、とsimaiに怒られてしまいます。 (以下、ひたすらこの手拍子の例が登場します) では、BPMを120にしてください、という指示をしてみます。 inote_1= (120) はい、これだけでOKです。これでsimaiは「初めのBPMは120なんだな」と理解してくれました。 実際には改行しなくてもいいのですが、 inote_1~ inote_5の領域には改行文字を無視する機能がついているので、 改行してしまって構いません。むしろこの方が見やすいかと思います。 ちなみにタブスペースも無視します。あまり使わないかもしれませんが念のため。 inote_1= (123.45) 小数も大丈夫です。 BPMが小数になることなんてあるの?と思われる方もいるかもしれませんが、計算上そういったBPMになることがあります。 さて、これでBPMの値をsimaiが理解してくれたのですが、 もう一つ、付け加えないといけない情報があります。それを今から説明します。 ○分音符の設定 ここで新しい言葉を勉強しましょう。小節という言葉です。 これは、譜面が読みやすいように区切られた長さの単位のことです。 いつの間にそんなもの区切ったの?と思ってしまいますが、実は先程BPMを設定した時点ですでにその長さが決められています。 その長さとは、手拍子4つ分の長さです。 なぜ4つ分の長さなのかというと、現代にある音楽のほとんどは4分の4拍子というモノで構成されており、 この場合、1小節=手拍子4つ分ということになるのです。ちなみにBPM120の場合は、1小節の長さは2秒になります。 ……と言葉で説明してもよく分からないので、実際に計算してみます。 BPMが120ということは、1秒間に叩く回数は120÷60=2回です。 1秒間に2回叩くのだから、1回叩くのに要する時間は1÷2=0.5秒です。 これが手拍子1つ分の長さなので、4つ分の長さは0.5×4=2秒です。 ここでBPMをxと置くと、上3行の計算式は (1 ÷ (x ÷ 60) ) × 4となり、整理してやると240 ÷ xとなります。こちらの式の方が簡単ですね。 さて、1小節の長さが分かったところで、これを何等分かにします。 いずれ、次回のTAP・BREAKを配置するで、 1,,,, 2,,3,, 4,5,,6, 7,,,8, みたいなことを書くのですが、1小節を等分することで、カンマ1つあたりが持つ長さ(秒数)が変わります。 カンマは、そのBPMにおける1小節を○等分したうちの1つ分の長さを表します。 BPMを設定するのも、1小節を何等分かするのも、全てはこのカンマのためにあります。 例えばAccelerationのMASTER譜面。初め(と中盤)にひたすら回転する譜面がありますよね。 その速さは、このように変化していきますよね。 タッッッタッッッタッッッタッッッ タッッッタッッッタッッッタッッッ タッッッタッッッタッッッタッッッ タッッッタッッッタッッッタッッッ タッタッタッタッタッタッタッタッ タッタッタッタッタッタッタッタッ タタタタタタタタタタタタタタタタ タタタタタタタタタタタタタタタタ チャリーン(BREAK) 1行に16文字ずつ並んでいますが、この長さが1小節だとすると…… 1~4行目は「タッッッ」という文字列が4つ 5・6行目は「タッ」という文字列が8つ 7・8行目は「タ」という文字列が16個 それぞれあるのが分かりますでしょうか。 「タ」を手拍子だとすると、4行目までは問題なく叩けますが、 5行目からは追いつかなくなりますし、7行目からはさらに叩けなくなってしまいます。 それならBPMを速くすればいいのではないか……なるほど、確かにそれもいい考えです。 ですが、maimaiではそれはしてはいけません。その理由はSLIDEを配置するで説明します。 しかし……4分音符しかできないと困る! それを解決するために、4分以外の音符を配置できるようにさせるのです。 先程のAccelerationの例だと、5・6行目は8等分、7・8行目は16等分できればどうにかなりそうですね。 では、1小節を8等分して!と指示してみます。 (120){8} BPMの後ろに、「この数字分だけ等分した音符にして!」という意味の記述をします。今回は8等分なので{8}と書きました。 え?これだけ?……はい、これだけです。これ以降は1小節が8等分されることになりました。 つまり、カンマを8個打てば、1小節分の長さになるということになります。 {16}のように書けば、16分等分にもできます。 ちなみに、この8等分とか16等分とかを、8分音符、16分音符といった呼び方をします。 これ以降は全て「○分音符」という記述をいたします。「○等分」よりこちらで覚えた方がいいでしょう。 ただし、「1分音符」という呼び方や、「12分音符」「24分音符」という呼び方は音楽の用語としては存在しません。 それぞれ、「全音符」「3連符」「6連符」という呼び方をします。 ただし、主に16分音符が使われることが多い音楽ゲームにおいては、 「1小節を16等分したものが16分音符ならば、1小節を12等分したものは12分音符である」 という考え方の方が分かりやすいため、そのような呼び方をすることもあります。 数値を大きくすれば、もちろん1小節に配置できるリングの数は増えます。 (●がリングを配置できるタイミング) {1} ●○○○○○○○○○○○○○○○ {2} ●○○○○○○○●○○○○○○○ {4} ●○○○●○○○●○○○●○○○ {8} ●○●○●○●○●○●○●○●○ {16} ●●●●●●●●●●●●●●●● じゃあ常に大きい数値にすればいいのか、というとそうでもありません。 例えば、EASYのようなすごく簡単な譜面を作っている時に、{64}を記述して64分音符にしていて、 1小節にリングが1つしかない小節があるとしたら、そこはどうなるでしょうか? (120){64} 1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, こんなことになってしまいます。もったいなさ過ぎますね。それならば、 (120){1} 1, こう書く方が分かりやすい上にすっきりしますよね。 うまく指示してやることによって、テキストのデータ量を抑えることができます。 BPM及び○分音符の設定は、譜面を書くにあたって最も注意しなければいけない点です。 この仕組みが理解できれば譜面を書くスピードもぐんと上がるので、いろいろ試して慣れていきましょう! 譜面 { BASIC~MASTERは省略 譜面終了を表す「E」は必須 } -- 名無しさん (2014-02-22 17 26 49) {x}を使って途中で○分音符を変更することができません -- 名無しさん (2014-02-22 17 28 01) なにを書けば良いか分からないw -- ティス (2015-08-26 22 30 57) 名前 コメント
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氷凜 HYO-RIN サークル:K2 SOUND Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Playback more K2 天音未優 小峠 舞 妖精大戦争 いたずらに命をかけて [04 18] 02 乙女のDeciSioN tsunamix 双月 彩 双月 彩 妖精大戦争 可愛い大戦争のリフレーン [03 43] 03 Time Traveler 創 無頼人 創 無頼人 色葉 妖精大戦争 春の氷精 - 静 - [03 41] 04 冬の夜空に 京箪笥 京箪笥 仲篠田 むぎ 妖精大戦争 春の氷精 [04 31] 05 Deserted astronaut 京箪笥 - - 妖精大戦争 プレイヤーズスコア [04 05] 06 Mr.クローバーに御用心 創 無頼人 - - 妖精大戦争 年中夢中の好奇心 [03 48] 07 約束の日まで 美有耳虚無頭 仲篠田 むぎ 仲篠田 むぎ 妖精大戦争 ルーズレイン [05 52] 08 白夜の住人 W*M 黒岩 サトシ・綿來 百埜 小峠 舞 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [05 24] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) ゲスト 黒岩サトシ (君の美術館) レビュー 本元のC-CLAYSよりもK2 SOUNDの方が出来がいい、そんなことがよくある。 これもまた例外ではない。もっとも本元もレベルが高いものだったが。 Tr.1:最近はギターとヴァイオリンに上手い奏者を得たようで遺憾なくそれが活用(という言い方はおかしいか)されている。 すっきり・爽快とした作りで入り込みやすい一曲。 Tr.2:これはJ-popというよりDisco popではないか。 だが最近のTsunamix氏の中では一番つぼに入るものだ。「I Want Your Love」に近い雰囲気。 Tr.3:個人的にはこのアルバムの中で一番気に入っている。何故だろう。 何となくではあるが広瀬香美っぽいものを感じるのは私だけだろうか。 Tr.4:久しぶりに京箪笥氏のヴォーカルが聞けて個人的に嬉しい。 バラードよりのpopsであり、むしろこれが〆でも良い位の出来である。 Tr.8:この作詞コンビは豪華というか、夢の競演というか。 個性的な綿来氏に安定した黒岩氏のミックス。それがW*M氏のバラードに乗せられ、舞嬢が歌い上げる。最高である。 今回の冬コミでのC-CLAYS K2 SOUNDの出来栄えはこれまでの不調を吹き飛ばすものであったことに間違いは無い。 1週間後の例大祭ではどんな世界を魅せてくれるのだろうか。非常に楽しみである。 -- 名無しさん (2011-03-07 00 43 55) 名前 コメント
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Carefree. サークル:へたのよこずき Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 かくれんぼ 谷屋楽 谷屋楽 谷屋楽,玉谷,彩 妖精大戦争 いたずらに命をかけて [03 15] 02 リフレイン 谷屋楽 谷屋楽 玉谷 東方三月精 可愛い大戦争のリフレーン [05 04] 03 夜だから 谷屋楽 谷屋楽 谷屋楽 東方三月精 夜だから眠れない [02 39] 04 らったった 谷屋楽 谷屋楽 玉谷 妖精大戦争 妖精大戦争 ~ Fairy War [02 46] 05 もっと!サニージミルク 谷屋楽 谷屋楽 谷屋楽,彩 東方三月精 サニールチルフレクション [03 40] 06 そらそら 谷屋楽 谷屋楽 谷屋楽 妖精大戦争 年中夢中の好奇心 [02 51] 東方三月精 真夜中のフェアリーダンス 07 StarSapphire 谷屋楽 谷屋楽 玉谷 東方三月精 妖精燦々として [03 55] 08 のんだくれLOVER 谷屋楽 酔い潰れたにや 酔っ払ったにや 東方三月精 スターヴォヤージュ2008 [03 21] 09 織姫ボンバーナイト 谷屋楽 シラヌイカズキヲ シラヌイカズキヲ 妖精大戦争 メイガスナイト [02 48] 詳細 博麗神社例大祭8(2011/03/13)にて頒布予定 (東北地方太平洋沖地震の影響により開催中止) イベント価格 800円 ショップ価格:1050円(税込み) レビュー 名前 コメント
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 094u 0 000000 009000 120 10 7 7 7 回避 ちっちゃいもの ※妖精オーバードライブにより出現した場合、合体元の3人の戦闘力の合計になる サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイアの三人が妖精オーバードライブにより合体した姿。 ほぼ全ての面において単体時の性能を上回り、必殺技により味方全体を単体攻撃から守ることも可能になった。 TvsV1.00より各妖精に対応していた~の祝福も使えるようになったため、戦闘力詐欺に関してはトップクラスの性能を持っていると言っても過言ではない。 ただし一度に3種類展開できるからといって中途半端になっては元も子もないため、ある程度強化対象は絞った方が良いだろう。 このユニットだけでちっちゃいもの3人としてカウントされる。 本来3枠を使うサポートをこのユニットだけで使えるのは便利。 テーマソングは戦闘時に味方の妖精全ての戦闘力を合計した値にする。 そのため一体でも強い妖精をキープできれば戦力を維持でき、手出しからの反撃もしやすくなるため使いこなせれば面白い。 なかなか強力なのは良いのだがこのカードを出すだけでも三月精と妖精オーバードライブと4枚ものカードを使用する。 さらにテーマソングを入れるとすれば曲に加えて、チルノなどの妖精系のカードも必要なためデッキが圧迫されやすい。 そのあたりは上手くフォローしてあげよう。 テーマソングで魔理沙(EX)の強化も同時に行える。 ♪妖精大戦争を使用するデッキならば入れてみるのも面白い。 攻撃 弱 光符「トリプルメテオ」 単体 戦闘力×0.3 3回 中 降光「トリプルライト」 全体 戦闘力×0.3 1回 強 「スリーフェアリーズ」 全体 戦闘力×0.2 3回 関連霊撃 458m 妖精オーバードライブ 0 三月精が合体 関連サポートカード 144s ちっちゃいものクラブ ちびっこから3人以上 戦闘力を制限 292s 太陽の祝福 サニーミルク×地霊殿 地熱強化 293s 月の祝福 ルナチャイルド×永夜抄 月光強化(・A・) 294s 星の祝福 スターサファイア×星蓮船 流星強化 295s 妖精風王結界 必殺:三月精 単体攻撃をすべて回避 296s 大自然の申し子 妖精 妖精コンテニュー テーマソング 394S ♪妖精大戦争 三月精のテーマ 妖精共同戦線 特別な入手方法 なし
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no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 427u 300000 004000 130 40 6 8 10 EX 異変解決 ドロー+3 修行効果5倍 妖精大戦争のEX魔理沙。なので他の作品独立と一緒に使うことはできないが、EX独立で使用できる。 EasyとLunaticのいいとこ取りをしてさらに強化した性能になっている。 その分場に出す条件も厳しく、30万のコストに加え♪妖精大戦争を場に出しておく必要がある。(光の三妖精は居なくても出せる) 三妖精と♪妖精大戦争で歌が成立していれば、妖精同士で戦闘力を共有した後、三妖精と同じだけEX魔理沙が強化される。 妖精が三妖精しかいないと、魔理沙強化の効果も発動しないので注意。 アリス(EX)等と違い、カップルサポートはすべて互換。 他の魔理沙で使えるサポートは作品独立を除きすべて使用できる。 他プレイヤーの黒歴史や東方ボスラッシュ等で♪妖精大戦争が消えれば、 ♪恋色マスタースパーク や♪Complete Darknessを使うこともできる。 ……相手頼みすぎるので戦術的な意味はあまり無いが。 相手に頼らずとも絆システムを利用すれば使えることには使えるが、 妖精大戦争→おてんば恋娘→幽夢→恋色など、最低でも3手間かかるのでデッキ枚数に優しくない。 そこまでして使うべきかどうかをよく吟味すること。 一応このギアから他のギアに切り替える事も出来るが、 このギア自体が他全てのギアのほぼ上位互換なのであまりメリットはない。 攻撃 弱 魔開「オープンユニバース」 全体 戦闘力×0.3 1回 中 流星「スーパーペルセイド」 単体 戦闘力×0.2 8回 強 ブレイジングスターのような鬼ごっこ 単体 戦闘力×1.0 4回 必殺 妖精尽滅光* 全体 戦闘力×0.75 1回 必殺 「リモートサクリファイス」** 単体 戦闘力×0.3 8回 *体力1000以下で魔砲 「ファイナルマスタースパークだZE☆」全体 戦闘力×1.0 1回に変化 **独立宣言「地霊殿は秘めたる想い」とサポートカード「マリス砲」が1枚以上場にあり、手札に「アリス」がいる場合に 「マリス砲」を1枚消費して発動 関連霊撃 100m トレーニング 5→0 修行基礎値+100 105m グリモワール魔理沙 5→0 全員の戦闘力+10% 104m 抹消の黒歴史 40→20 サポカとUFOをすべて破壊する 113m ふたりは夜を止める 10→5 次の襲撃が3ターンバトルになる 472m 恋の魔法使い 20(専用) ユニット強奪 関連サポートカード 121s 真実はレイマリ 霊夢×魔理沙 異変解決するたびに成長 123s チーム妖々夢 霊夢×魔理沙×咲夜 異変解決力アップ 131s チーム星蓮船 霊夢×魔理沙×早苗 UFOドロー+3 132s マスタースパーク 必殺:魔理沙 マスタースパーク 133s パチュマリ一筋 魔理沙×パチュリー 攻撃力アップ レーザー 134s ワンコインラブ 魔理沙×フラン フラン良い子 135s マリアリ正義 魔理沙×アリス 修行効果+500 136s 元祖と本家 必殺:魔理沙×幽香 ダブルスパーク 137s オプティカルバリア 魔理沙×にとり 魔理沙強化(累積) 209s 主人公はひとりでいい 霊夢vs魔理沙 強敵と書いて友と読む 213s マリス砲 必殺:魔理沙×アリス 戦闘力シンクロ 214s 幻想郷最速コンビ 魔理沙×文 最速攻撃 225s YES!自機キャラ5 霊魔早咲妖 コンテニュー 226s 願いが星に届くなら 魔理沙 魔理沙が修行していると…… 236s 白マリは魔法の先後輩 魔理沙×白蓮 魔理沙超人化 509s 霧雨親衛隊 魔理沙×(フラアリにとパチュ) 魔理沙に力を 510s 咲マリは動きだす 魔理沙×咲夜 時間停止中、魔理沙DA 511s 幽マリはスパーク 魔理沙×幽香 修行するたびにスパーク 522s チーム神霊廟 霊魔咲妖 咲夜禁止 確率で霊界トランス 251S EXは帰らずの旅 独立宣言:EXボスオンリー 召喚コスト0 530S 金髪の子かわいそう 独立宣言:金髪オンリー 1位でなければ襲撃されない 303S ♪恋色マスタースパーク 魔理沙のテーマ 努力 マスパ強化 368S ♪Complete Darkness 魅魔のテーマ 魅魔召喚 394S ♪妖精大戦争 三月精のテーマ 妖精共同戦線 関連異変 怪盗ブレイジングスター(解決率大幅上昇) ごっすん五寸釘(解決率微上昇) 特別な入手方法 なし
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出典 フリー百科事典『カオペディア(Kaopedia)』 みんなファシネーションのBPMどうしてる みんなファシネーションのBPMどうしてる みんなファシネーションのBPM如何様にしてる みんなファシネーションのBPM如何様にしてる 皆の者、ファシネーションのBPM如何様にしておるか 皆の者、ファシネーションのBPM如何様にしておるか 皆の者、「最高の魅惑」のBPM如何様にしておるか 皆の者、「最高の魅惑」のBPM如何様にしておるか 皆の者、「最高の魅惑」の速度を如何様にしておるか 皆の者、「最高の魅惑」の速度を如何様にしておるか 皆の者、「最高の魅惑」の速度を如何様にしておるか あ、これは面白そうな議論だな
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駒草咲くパーペチュアルスノー 収録作品:東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. シーン:3面道中のテーマ データ BPM 163 拍子 4/4拍子 再生時間 2 44 調性 【0 00~1 22】変ロ長調 【1 22~1 45】ハ長調 【1 45~2 44】変ニ長調 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 3面のテーマです。 山の上の少しだけ開けた高地をイメージしました。 辿り着くのが難しいこういう高地の平原は、昔は平家や忍者の隠れ里と呼ばれる事がよくあったそうですね。 流石に事実ではないと思いますが、ロマンがあります。 (出典:東方虹龍洞 Music Room より) 解説 恐らく、蓬莱伝説や妖精大戦争以来の、ふんだんに長調音階が使われた曲だと思います コメント この曲の話題なら何でもOK! コード追加しました -- (名無しさん) 2021-12-03 15 50 15 劇的ビフォーアフター -- (名無しさん) 2022-09-26 08 01 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Dolce Rose Collection サークル:Attrielectrock Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 introduction Paradise Songer 此糸ウルヱ 妖精大戦争 プレイヤーズスコア [03 17] 02 label01 Well [ATTRi mix] 此糸ウルヱ 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [04 53] 03 label02 Metronia 此糸ウルヱ 妖精大戦争 年中夢中の好奇心 [05 20] 04 label03 Strawberry Girls talk 此糸ウルヱ 東方三月精 サニーミルクの紅霧異変 [05 27] 05 label04 First Makeup 此糸ウルヱ 東方三月精 雪月桜花の国 [05 35] 06 label05 Tigher Walk 此糸ウルヱ 東方三月精 スターヴォヤージュ2008 [05 45] 07 label06 Chocolate Circle 此糸ウルヱ 妖精大戦争 可愛い大戦争のリフレーン [05 39] 08 label07 Bitter Sweet 此糸ウルヱ 東方三月精 サニールチルフレクション [07 27] 09 label08 Night Lady 此糸ウルヱ 東方三月精 夜だから眠れない [05 55] 10 label09 BlueBerry Service 此糸ウルヱ 東方三月精 神域のかくれんぼ暮らし [03 27] 11 label10 Lolita Lolita 此糸ウルヱ 東方三月精 二つの世界 [06 41] 12 label11 The Orbit 此糸ウルヱ 東方三月精 妖怪モダンコロニー [05 22] 13 endroll 此糸ウルヱ 妖精大戦争 春の氷精 - 静 - [04 23] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1400円(税込:1470円) レビュー 名前 コメント
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夢想演舞 月之理 サークル:六弦アリス Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 家を忘れて三千里 六弦A助 櫻井アンナ 妖精大戦争 春の氷精 [-- --] 02 月光ソクラテス 六弦A助 櫻井アンナ 妖精大戦争 ルーズレイン [-- --] 03 危険なゆらめき 六弦A助 櫻井アンナ 妖精大戦争 メイガスナイト [-- --] 04 夜更かしチルドレン 六弦A助 櫻井アンナ 妖精大戦争 可愛い大戦争のリフレーン [-- --] いたずらに命をかけて 05 美鈴革命 六弦A助 櫻井アンナ 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [-- --] 06 -Silence- 六弦A助 櫻井アンナ 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [-- --] 07 守るべきもの 六弦A助 櫻井アンナ 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [-- --] メイドと血の懐中時計 08 仄暗く紅 六弦A助 櫻井アンナ 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1400円(税込:1470円) レビュー 名前 コメント